game of life
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src/main.cpp
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src/main.cpp
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@ -37,7 +37,6 @@ X X X X
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XX XX
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*/
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byte invaderA_1[11] = {112,24,125,182,188,60,188,182,125,24,112};
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#define LATCHPIN 5
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#define DATAPIN 4
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@ -46,6 +45,9 @@ byte ledsData[8];
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byte currentled = 0;
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// low level functions
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void clear() {
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for (int i=0; i < 8; i++) {
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// low is led on
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@ -76,25 +78,30 @@ void pushout() {
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digitalWrite(LATCHPIN, HIGH);
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}
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void setup() {
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pinMode(LATCHPIN, OUTPUT);
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pinMode(DATAPIN, OUTPUT);
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pinMode(CLOCKPIN, OUTPUT);
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// space invader
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clear();
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pushout();
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//byte invaderA0[11] = {112,24,125,182,188,60,188,182,125,24,112};
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||||
//byte invaderA1[11] = {14,24,189,118,60,60,60,118,189,24,14};
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||||
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||||
static byte invaderA0[8] = {152,92,182,95,95,182,92,152};
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||||
static byte invaderA1[8] = {88,188,22,63,63,22,188,88};
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bool invaderread(int x, int y, bool invaderstate) {
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if (invaderstate) {
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return bitRead(invaderA0[x],y);
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} else {
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return bitRead(invaderA1[x],y);
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}
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}
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void drawinvader(int xposition, int yposition) {
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// TODO yposition
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for (int x=0; x<=11; x++) {
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void drawinvader(int xposition, int yposition, bool invaderstate) {
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||||
for (int x=0; x<8; x++) {
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||||
int screenx = x+xposition;
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||||
if (screenx >=0 && screenx < 8) {
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||||
for (int y=0; y<8; y++) {
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int screeny = y+yposition;
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if (screeny >=0 && screeny < 8) {
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if (bitRead(invaderA_1[x],y) == HIGH ) {
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if ( invaderread(x,y,invaderstate) ) {
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writexy(screenx,screeny);
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}
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}
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@ -110,10 +117,201 @@ bool direction = true;
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int invaderstart = -12;
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int invaderend = 8;
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int invaderposition = invaderstart;
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bool invaderstate = true;
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int statecount = 0;
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// Game of life
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byte gol_last[8];
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byte gol_next[8];
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byte gol_last2[8];
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byte gol_last3[8];
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byte gol_last4[8];
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long gol_stepcount;
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int gol_deadcount = 0;
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void gol_setup() {
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gol_deadcount = 0;
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for (int x=0; x<8; x++) {
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||||
gol_last[x] = 0;
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||||
for (int y=0; y<8; y++) {
|
||||
if (random(4)<1) {
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bitWrite(gol_last[x], y, HIGH);
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}
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}
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}
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}
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||||
void setup() {
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pinMode(LATCHPIN, OUTPUT);
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||||
pinMode(DATAPIN, OUTPUT);
|
||||
pinMode(CLOCKPIN, OUTPUT);
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||||
gol_setup();
|
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clear();
|
||||
pushout();
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}
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void gol_clearnext() {
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||||
for (int i=0; i<8; i++) {
|
||||
gol_next[i] = 0;
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}
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||||
}
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||||
bool gol_getstate(int x, int y) {
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// warp around
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if (x<0) {
|
||||
x=7;
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}
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||||
if (x>7) {
|
||||
x=0;
|
||||
}
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||||
if (y<0) {
|
||||
y=7;
|
||||
}
|
||||
if (y>7) {
|
||||
y=7;
|
||||
}
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||||
return bitRead(gol_last[x],y);
|
||||
}
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byte gol_countNeighbours(int x, int y) {
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||||
byte count = 0;
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||||
for (int xoff=-1; xoff <= 1; xoff++) {
|
||||
for (int yoff=-1; yoff <= 1; yoff++) {
|
||||
if ( !(xoff==0 && yoff==0) ) {
|
||||
if (gol_getstate(x+xoff, y+yoff) ) {
|
||||
count++;
|
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}
|
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}
|
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}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
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void gol_setnext(int x, int y) {
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||||
bitWrite( gol_next[x], y, HIGH);
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}
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void gol_writeLEDS() {
|
||||
for(int x=0; x<8; x++) {
|
||||
for (int y=0; y<8; y++) {
|
||||
if (bitRead(gol_next[x],y)) {
|
||||
writexy(x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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int gol_pixelcount;
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||||
int gol_diffrences;
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||||
int gol_diffrences2;
|
||||
int gol_diffrences3;
|
||||
int gol_diffrences4;
|
||||
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||||
void gol_step() {
|
||||
gol_clearnext();
|
||||
gol_pixelcount = 0;
|
||||
for (int x=0; x<8; x++) {
|
||||
for (int y=0; y<8; y++) {
|
||||
bool myself = gol_getstate(x,y);
|
||||
byte neighbours = gol_countNeighbours(x,y);
|
||||
if ( neighbours==3) {
|
||||
gol_setnext(x,y);
|
||||
gol_pixelcount++;
|
||||
}
|
||||
if ( neighbours==2 && myself) {
|
||||
gol_setnext(x,y);
|
||||
gol_pixelcount++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gol_writeLEDS();
|
||||
pushout();
|
||||
|
||||
gol_diffrences = 0;
|
||||
gol_diffrences2 = 0;
|
||||
gol_diffrences3 = 0;
|
||||
gol_diffrences4 = 0;
|
||||
for (int i=0; i<8; i++) {
|
||||
if (gol_last4[i] != gol_next[i]) {
|
||||
gol_diffrences4++;
|
||||
}
|
||||
gol_last4[i] = gol_last3[i];
|
||||
|
||||
if (gol_last3[i] != gol_next[i]) {
|
||||
gol_diffrences3++;
|
||||
}
|
||||
gol_last3[i] = gol_last2[i];
|
||||
|
||||
if (gol_last2[i] != gol_next[i]) {
|
||||
gol_diffrences2++;
|
||||
}
|
||||
gol_last2[i] = gol_last[i];
|
||||
|
||||
if (gol_last[i] != gol_next[i]) {
|
||||
gol_diffrences++;
|
||||
}
|
||||
gol_last[i] = gol_next[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gol_diffrences == 0 || gol_diffrences2==0 || gol_diffrences3 == 0 || gol_diffrences4 == 0 || gol_pixelcount == 0) {
|
||||
//went static
|
||||
gol_deadcount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gol_stepcount++;
|
||||
delay(200);
|
||||
}
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||||
// main loop
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||||
int mode = 0;
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||||
#define NRMODES 1
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||||
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||||
void switchmode( ){
|
||||
mode = random(NRMODES);
|
||||
|
||||
switch(mode) {
|
||||
case 0: //game of life
|
||||
gol_stepcount = 0;
|
||||
gol_setup();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void loop() {
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
// check for end
|
||||
|
||||
switch(mode) {
|
||||
case 0: // game of life
|
||||
if (gol_stepcount >200) {
|
||||
switchmode();
|
||||
}
|
||||
if (gol_deadcount > 12) {
|
||||
switchmode();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(mode) {
|
||||
case 0: // game of life
|
||||
gol_step();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// x-line
|
||||
for(byte i=0; i<8; i++) {
|
||||
|
@ -125,14 +323,25 @@ void loop() {
|
|||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
drawinvader(invaderposition,0);
|
||||
/* invaders
|
||||
|
||||
drawinvader(0,0, invaderstate);
|
||||
|
||||
pushout();
|
||||
|
||||
invaderstate = !invaderstate;
|
||||
statecount++;
|
||||
|
||||
if (statecount >=4) {
|
||||
invaderposition++;
|
||||
if (invaderposition >=invaderend) {
|
||||
invaderposition = invaderstart;
|
||||
}
|
||||
statecount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
invaders end */
|
||||
|
||||
pushout();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if(direction) {
|
||||
|
@ -149,5 +358,4 @@ void loop() {
|
|||
direction = true;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
delay(300);
|
||||
}
|
||||
|
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