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213
src/main.cpp
213
src/main.cpp
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@ -45,6 +45,8 @@ byte ledsData[8];
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byte currentled = 0;
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int stepcount = 0;
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// low level functions
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@ -83,25 +85,25 @@ void pushout() {
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//byte invaderA0[11] = {112,24,125,182,188,60,188,182,125,24,112};
|
||||
//byte invaderA1[11] = {14,24,189,118,60,60,60,118,189,24,14};
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||||
static byte invaderA0[8] = {152,92,182,95,95,182,92,152};
|
||||
static byte invaderA1[8] = {88,188,22,63,63,22,188,88};
|
||||
static byte invader_A0[8] = {152,92,182,95,95,182,92,152};
|
||||
static byte invader_A1[8] = {88,188,22,63,63,22,188,88};
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||||
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||||
bool invaderread(int x, int y, bool invaderstate) {
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||||
if (invaderstate) {
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return bitRead(invaderA0[x],y);
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bool invader_read(int x, int y, bool invader_state) {
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||||
if (invader_state) {
|
||||
return bitRead(invader_A0[x],y);
|
||||
} else {
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||||
return bitRead(invaderA1[x],y);
|
||||
return bitRead(invader_A1[x],y);
|
||||
}
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}
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||||
void drawinvader(int xposition, int yposition, bool invaderstate) {
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void invader_draw(int xposition, int yposition, bool invaderstate) {
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||||
for (int x=0; x<8; x++) {
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||||
int screenx = x+xposition;
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||||
if (screenx >=0 && screenx < 8) {
|
||||
for (int y=0; y<8; y++) {
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||||
int screeny = y+yposition;
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||||
if (screeny >=0 && screeny < 8) {
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||||
if ( invaderread(x,y,invaderstate) ) {
|
||||
if ( invader_read(x,y,invaderstate) ) {
|
||||
writexy(screenx,screeny);
|
||||
}
|
||||
}
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@ -111,15 +113,40 @@ void drawinvader(int xposition, int yposition, bool invaderstate) {
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}
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byte currentcol=1;
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bool direction = true;
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byte invader_currentcol=1;
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bool invader_direction = true;
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int invaderstart = -12;
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int invaderend = 8;
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||||
int invaderposition = invaderstart;
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||||
bool invaderstate = true;
|
||||
int invader_start = -12;
|
||||
int invader_end = 8;
|
||||
int invader_position = invader_start;
|
||||
bool invader_state = true;
|
||||
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||||
int statecount = 0;
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||||
int invader_statecount = 0;
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||||
void invader_setup() {
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||||
invader_state = true;
|
||||
stepcount = 0;
|
||||
invader_statecount = 0;
|
||||
}
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||||
void invader_step() {
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invader_draw(0,0, invader_state);
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||||
|
||||
pushout();
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||||
invader_state = !invader_state;
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||||
stepcount++;
|
||||
invader_statecount++;
|
||||
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||||
if (invader_statecount >=4) {
|
||||
invader_position++;
|
||||
if (invader_position >=invader_end) {
|
||||
invader_position = invader_start;
|
||||
}
|
||||
invader_statecount = 0;
|
||||
}
|
||||
delay(600);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
// Game of life
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||||
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@ -285,10 +312,76 @@ void gol_step() {
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|||
delay(200);
|
||||
}
|
||||
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||||
// pattern 1
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||||
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||||
int pattern_state = 0;
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||||
bool pattern_direction = true;
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||||
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||||
void pattern1_setup() {
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||||
stepcount = 0;
|
||||
pattern_state = 0;
|
||||
pattern_direction = true;
|
||||
}
|
||||
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||||
void pattern1_step() {
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||||
// x-line
|
||||
for(byte i=0; i<8; i++) {
|
||||
writexy(i,pattern_state);
|
||||
}
|
||||
// y line
|
||||
for(byte i=0; i<8; i++) {
|
||||
writexy(pattern_state,i);
|
||||
}
|
||||
if(pattern_direction) {
|
||||
pattern_state++;
|
||||
} else {
|
||||
pattern_state--;
|
||||
}
|
||||
if (pattern_state >=8) {
|
||||
pattern_state = 6;
|
||||
pattern_direction = false;
|
||||
}
|
||||
if (pattern_state <0) {
|
||||
pattern_state=1;
|
||||
pattern_direction = true;
|
||||
}
|
||||
pushout();
|
||||
|
||||
stepcount++;
|
||||
delay(120);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// pattern 2
|
||||
|
||||
void pattern2_setup() {
|
||||
stepcount = 0;
|
||||
pattern_state = 0;
|
||||
pattern_direction = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pattern2_step() {
|
||||
for (int i=pattern_state; i < 8-pattern_state; i++) {
|
||||
writexy(pattern_state,i);
|
||||
writexy(i,pattern_state);
|
||||
writexy(7-pattern_state,i);
|
||||
writexy(i,7-pattern_state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pattern_state++;
|
||||
if(pattern_state>=4) {
|
||||
pattern_state= 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pushout();
|
||||
|
||||
stepcount++;
|
||||
delay(800);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// main loop
|
||||
|
||||
int mode = 0;
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#define NRMODES 3
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#define NRMODES 6
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||||
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||||
void switchmode( ){
|
||||
mode = random(NRMODES);
|
||||
|
@ -306,11 +399,22 @@ void switchmode( ){
|
|||
gol_stepcount = 0;
|
||||
gol_setup_spaceship();
|
||||
break;
|
||||
case 3: // spaceinvader
|
||||
stepcount = 0;
|
||||
invader_setup();
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
stepcount = 0;
|
||||
pattern1_setup();
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
stepcount = 0;
|
||||
pattern2_setup();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void loop() {
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
|
@ -320,13 +424,28 @@ void loop() {
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|||
case 0: // game of life
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
if (gol_stepcount >100) {
|
||||
if (gol_stepcount >150) {
|
||||
switchmode();
|
||||
}
|
||||
if (gol_deadcount > 12) {
|
||||
switchmode();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: // spaceinvader
|
||||
if (stepcount > 50) {
|
||||
switchmode();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (stepcount > 100) {
|
||||
switchmode();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
if (stepcount > 40) {
|
||||
switchmode();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(mode) {
|
||||
|
@ -335,55 +454,15 @@ void loop() {
|
|||
case 2:
|
||||
gol_step();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // spaceinvader
|
||||
invader_step();
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
pattern1_step();
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
pattern2_step();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// x-line
|
||||
for(byte i=0; i<8; i++) {
|
||||
writexy(i,currentcol-1);
|
||||
}
|
||||
// y line
|
||||
for(byte i=0; i<8; i++) {
|
||||
writexy(currentcol-1,i);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/* invaders
|
||||
|
||||
drawinvader(0,0, invaderstate);
|
||||
|
||||
pushout();
|
||||
|
||||
invaderstate = !invaderstate;
|
||||
statecount++;
|
||||
|
||||
if (statecount >=4) {
|
||||
invaderposition++;
|
||||
if (invaderposition >=invaderend) {
|
||||
invaderposition = invaderstart;
|
||||
}
|
||||
statecount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
invaders end */
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if(direction) {
|
||||
currentcol++;
|
||||
} else {
|
||||
currentcol--;
|
||||
}
|
||||
if (currentcol >8) {
|
||||
currentcol = 7;
|
||||
direction = false;
|
||||
}
|
||||
if (currentcol <=0) {
|
||||
currentcol=2;
|
||||
direction = true;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
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